Avainsana-arkisto: innovaatio

Solu – For backers only

Solu Machines ajautui konkurssiin aiemmin tässä kuussa. tivi.fi kertoi tapahtuneesta otsikolla Suomalainen it-firma meni konkurssiin – Solu lupasi mullistaa tietokoneet.

Meille joukkorahoitukseen osallistuneille Solu Machines ei tiedottanut yhtään mitään moneen kuukauteen, edellinen päivitys tuli helmikuussa. Myöhään eilen illalla sain vastaanottaa sähköpostia, joka kertoi uusia kampanjapäivityksiä viimein tulleen peräti kaksi kappaletta. Toinen on kaikille ja toinen vain meille kampanjaa tukeneille.

For backers only

Kampanjapäivitys 20 kertoo riittävän yksityiskohtaisesti minne rahat menivät ja mitä vaikeuksia tielle tuli uuden vallankumouksellisen tietokoneen kehitystyössä. Koska viesti on luottamuksellinen, en mene yksityiskohtiin sen enempiä.

Olen täysin tyytyväinen kampanjapäivityksen antiin. Olen iloinen, että sain vaatimattomassa tukijan roolissani olla mukana. Mikäli mahdollista, aion vastaisuudessakin osallistua vastaavanlaisten hankkeiden tukemiseen.

Teidän nöyrin,

P.Tärkeä

Mainokset

Solu – Solu Machines konkurssiin

Solu Machines esitteli vallankumouksellisen Solu -tietokoneensa 15.10.2015. Solu oli tilattavissa joukkorahoituspalveluissa KickStarter ja IndieGoGo.

Solu jätti rahoittajansa vaille tilannepäivityksiä, vaikka oli luvannut tiedottaa vähintään kerran kuukaudessa. Viimeksi Solu kertoi tilanteestaan helmikuussa 2017.

Nyt tivi.fi tietää kertoa yhtiön menneen konkurssiin. Uutinen löytyy otsikolla Suomalainen it-firma meni konkurssiin – Solu lupasi mullistaa tietokoneet.

Solu käytössä

Tivin mukaan Solu toimitti lopulta vain n. 50 laitetta, vaikka keräsi rahoitusta yhteensä n. 2 000 000 euroa. En varmaankaan ole ainoa, jota kiinnostaisi tietää kuinka tuo raha käytettiin.

Ikävintä tässä projektissa on ollut Solu Machinesin poikkeuksellinen ylimielisyys joukkorahoitukseen osallistuneita kohtaan. Kaikki yhteisöllisyys unohtui heti, kun rahat oli saatu.

Teidän nöyrin,

P.Tärkeä

Microsoft – 3D ei kaikille

Nuorena piirustelin kolmessa ulottuvuudessa Commodore Amigan ylistetyllä Deluxe Paint -sovelluksella. Toisin sanoen, siitä on jo vuosikymmeniä, kun 3D oli kohdallani uutta ja innostavaa.

Lokakuussa 2016 Microsoft vakuutteli kolmiulotteisuuden olevan meitä jokaista varten. Tuolloin kirjoitin aiheesta otsikolla Microsoft – Windows 10 Event. Megan Saunders kertoi luovuudesta: luodaan kolmiulotteisesti ja saavutetaan enemmän useamman ulottuvuuden johdosta. Microsoft myös esitteli 3D-tukea eri sovelluksissa.

Nyt tuo kohuttu Creators Update on tullut. Näin Microsoft (yhden sanan boldaus suoritettu omavaltaisesti toimestani): ”Nykyiset työkalut rajoittavat suunnittelun ja luomisen useimmille ihmisistä kaksiulotteiseen tilaan, vaikka maailma on moniulotteinen. Kolmiulotteisuus helpottaa ilmaisua ja oppimista, koska se on lähempänä todellisuutta. 3D-suunnitteluun liittyvän liiketoiminnan arvioidaan kasvavan yli 62 % vuoteen 2020 mennessä. Creators Updaten avulla Microsoft mahdollistaa 3D-hahmojen ja -kuvien kuvaamisen, luomisen ja jakamisen kaikille.

Microsoft Remix 3D ei läheskään kaikille

Entä mitä tämä uusi hieno 3D on käytännössä? Innostuin sen verran, että päätin kokeilla. Avasin uuden sovelluksen 3D Katselu. Sovelluksen käynnistyttyä mietin hetken mitä tässä tehdään…

Huomasin ja käynnistin toiminnon Remix 3D, joka aukaisi hienoja 3D-töitä esittelevän sivun internetistä. Valitsin kokeiltavaksi ensimmäisen työn, jolloin tuli pyyntö kirjautua Microsoft-tilillä. Kirjauduin… ja pettymys… eihän tämä ilmeisesti toimi Suomessa…

Microsoft 3D – ei läheskään kaikille

Ohjelman esiversion tukisivulla kerrotaankin, että ainakin esiversiossa tuettuna ovat olleet vain 13 vuotta täyttäneet muutamassa maassa: ”Yes, a Microsoft Account (MSA) is required to sign up for the Preview and access the Remix3D.com site.  You must also be at least 13 years old and have your account set to US, UK, Canada, Australia or New Zealand.

Microsoft Paint 3D kaikille

Microsoftin uusi kolmiulotteisuutta tukeva Paint 3D sentään ilmeisesti toimii kaikilla, vaikka vajaana kun Remix 3D -ei kaikilla ole tuettuna.

Microsoftin tukisivu kuitenkin kertoo, että: ”Yksi nopeimmista tavoista päästä alkuun on mallin valitseminen Remix 3D -yhteisön tuhansista saatavilla olevista malleista ja sen muokkaaminen Paint 3D:ssä.”. No tämä ei ollut nopein tapa, joten käynnistin Paint 3D:n ja avasin erään valmiista 3D-objekteista.

Microsoft Paint 3D

Sovelluksessa on kätevä avustustoiminto (katso kuvan vasen yläosa), joka näyttää animoituna eri toimintojen käyttöä. Kun 3D-innostukseni meni ohitse jo vuosikymmenet sitten, en jatkanut tämän pidemmälle.

Vision pieniä osasia

On selvää, että kolmiulotteisuus liittyy erittäin läheisesti nimenomaan Microsoftin uusiin virtuaalitodellisuusprojekteihin, kuten Microsoft HoloLens. Sen lisäksi kolmiulotteisuudelle on kaavailtu suurta roolia myös kaupankäynnissä, se on verkkokaupoissa.

Nämä uudet sovellukset lähinnä esittelevät kolmiulotteisuuden vahvaa roolia Microsoftin Windows 10 -käyttöjärjestelmässä ja tuoreissa sovelluskehitystyökaluissa. Vaikuttaa siltä, että Microsoft on kenties tuonut meille tavallisille käyttäjille tuotteistettuna työkaluja, joita on alun perin tarvittu muissa projekteissa, kuten HoloLens.

Uudet virtuaalimaailmat tarvitsevat sisältöä. Siksi Microsoft nyt tuo meille kaikille työkaluja tämän sisällön luomista varten.

On todella ikävää, että Creators Update -päivityksellä Microsoft jatkaa eri maiden ja kielialueiden kansalaisia eriarvoistavaa politiikkaansa huolimatta kaikista lupauksistaan demokratisoida digitaalisen maailman uusia asioita. Nykyisellään näyttää siltä, että Microsoft aikoo jatkossakin kehittää tuotteitaan lähinnä angloamerikkalaisen maailman keskeisten valtioiden kansalaisille.

Kertaan jo aiemmin esittämäni näkemyksen, jonka mukaan Suomen on kaikki syy huolestua tästä eriarvoistavasta kehityssuunnasta, joka aivan varmasti merkitsee meille suomalaisille muita heikompia mahdollisuuksia pysyä mukana digitaalisen maailman kehityksessä.

Artisti:

Angel-Khranitel – Khudozhnik

Teidän nöyrin,

P.Tärkeä

Solu – hiljaa hyvä tulee?

Kotimainen Solu Machines esitteli 15.10.2015 Yhdysvaltain San Franciscossa poikkeuksellisen kiinnostavan Solu -tietokoneensa. Solu oli tilattavissa joukkorahoituspalveluissa KickStarter ja IndieGoGo.

Lokakuussa 2015 arvioitiin laitteiden toimitusajaksi toukokuuta 2016. Vähän aikataulusta myöhässä Solu Machines ryhtyi toimittamaan ensimmäisen erän tilauksia elokuussa 2016. Sen jälkeen on ollut hiljaista…

Solu Social Computer

Solu Machines ei valitettavasti ole pitänyt lupaustaan julkaista kampanjapäivityksiä kerran kuussa. KickStarterissa ja IndieGoGossa tuorein kampanjapäivitys on helmikuun puolivälistä. Myös Facebookissa on hiljaista.

Twitterissä sentään on pieni aavistus siitä, että Solu saattaa edelleen olla elossa. Huhtikuun alun viestissä Solu Machines kertoo työskentelevänsä Solu OS -käyttöjärjestelmänsä parissa.

Pienen startupin ongelmat on helppo ymmärtää. Mutta kun yritys toimii joukkorahoituksen varassa, ei tiedottamista saa unohtaa. Itse pystyn toki odottamaan edelleen. Se vain olisi paljon helpompaa, jos Solu Machines kertoisi säännöllisesti mitä on tekeillä ja missä mennään.

Teidän nöyrin,

P.Tärkeä

Kaupan IoT – tarkka paikannus halpenee

Tekniikka & Talous tietää kertoa eurooppalaisen Galileo -satelliittipaikannusjärjestelmän tulleen käyttöön vuoden 2016 lopulla. Kun järjestelmä aikanaan on kokonaan valmis, päästään jopa senttimetrien tarkkuudella onnistuvaan paikannukseen. Samalla tällainen tarkka paikannus tulee edullisemmaksi.

Galileo

Galileo

Tänään 6.1.2017 kirjoittaa Tekniikka & Talous toisessa artikkelissaan hypertarkan paikannuksen käyttökohteista ja hyödyistä, joita ovat mm.:

Tärkeimmät syyt kehittää tekniikkaa ovat itseajavat autot ja miehittämättömät lennokit.

Itseajava auto yhdistää paikannusdataan myös auton omien anturien ja kameroiden mittaustietoa. Gyrot, nopeus- ja kiihtyvyysanturit riittävät paikantamaan auton jonkin aikaa tarkasti, vaikka yhteys satelliittiin katkeaisi. Auto selviää hankaluuksitta jopa kahden kilometrin mittaisessa tunnelissa. Pidemmän katkoksen jälkeen auton omat mittaustiedot pitää kuitenkin synkronoida satelliittisignaalin kanssa.

Verkkokaupan pakettinne, olkaa hyvä (jälleen)

Entä mitä käyttöä olisi näillä itseajavilla autoilla ja muilla kulkuneuvoilla? On selvää, että tämä kehityssuunta mahdollistaa esimerkiksi kaupan ja postin jakelulogistiikan kehittämisen. Alla otteita aiemmasta kirjoituksestani Nokia – kartat robottiajoneuvoille.

Itseohjautuvien ajoneuvojen tuleminen tietää valtaisaa mullistusta ja sitä myötä myöskin huimia mahdollisuuksia. Tähän saakka on julkisuudessa maalailtu lähinnä tavallisen kansalaisen liikkumiseen liittyviä uudistuksia, mm. todellista hands free to play -ajelua valtateillä, robottitakseja, sekä netistä tilattavia itseohjautuvia vuokra-autoja.

Itse näen mielenkiintoisempana tulevaisuuden näkymänä kaupankäynnin jakelulogistiikan rakentumisen uudelleen. Kirjoituksessani Älykaupan älykori piirtelin kepein vedoin visiota ilman kuljettajaa etenevistä logistiikka-ajoneuvoista.

Paitsi varastojen keskinäinen ja kauppoihin suuntautuva liikenne, tulee luonnollisestikin automatisoitumaan myös ja aivan erityisesti hyödykkeiden jakelu kuluttajille.

Pakettiautomaatti pyörien päällä

Pienelle kylälle saattaa ilman kuskia huristella Postilaitoksen pieni, sähköllä käyvä, noin metrin korkuinen keltainen jakeluauto, joka on etukäteen sopinut ajankohdan asiakkaan kanssa ja perillä älytunnisteella kuittausta vastaan antaa paketin asiakkaalle. Toiseen suuntaan tämä liikkuva, koko kylän yhteinen postilaatikko kuljettaa lähtevää postia.

Pakettiautomaatithan ovat jo käytössä. Seuraavat askeleet kaupan jakelulogistiikan näkökulmasta ovat ensinnäkin muuntaa nämä pakettiautomaatit itseajaviksi ajoneuvoiksi ja toiseksi tehdä niiden tilankäyttö dynaamiseksi ja rakenne nykyistä modulaarisemmaksi.

Tavoitteena on, että näitä pakettiautomaatin lokeroita voidaan yksittäin ja ryhminä purkaa ja lastata erilaisiin jakeluajoneuvoihin kuten kontteja valtamerilaivoihin ja rekkoihin, mutta täysin automaattisesti.

Jakeluautossa ei tilaa kuljettajalle

Itsekseen täsmällisesti ja turvallisesti kulkeva ajoneuvo merkitsee mullistusta myös näiden ajoneuvojen suunnittelussa. Esimerkiksi verkkokaupan jakeluautossa ei enää tarvita kuljettajaa, eikä siten myöskään häntä varten tilaa, hallintalaitteita, turvatyynyjä, turvavöitä, tupakansytytintä, radiota, lämmitystä, ikkunoita ja muita ihmistä varten suunniteltuja varusteita.

Toisin sanoen, tulevaisuudessa on mahdollista rakentaa ajoneuvoja, jotka ovat nykyistä paljon pienempiä tai hyötykuormaltaan suurempia. Ne ovat paljon edullisempia valmistaa. Myös niiden kokonaiskäyttökustannukset ovat merkittävästi nykyistä alhaisempia, koska ne kuluttavat vähemmän energiaa, eivätkä ne tarvitse kuljettajaa. Tietojärjestelmiä, joiden varassa ne liikkuvat, voidaan päivittää kaiken aikaa livenä.

Ottaen huomioon tämän uuden kehityssuunnan mukanaan tuomat mullistukset, on julkinen keskustelu aiheesta hämmästyttävän vähäistä.

Aiemmat kirjoitukseni aiheesta löytyvät seuraavilla otsakkeilla:

Teidän nöyrin,

P.Tärkeä

Jolla – Sailfish kellossa

Jolla Oy esittelee virallisella blogillaan tutkimusprojektia, jossa kuulemma muutaman viikon työllä saatiin Sailfish toimimaan älykellossa. Kirjoitus löytyy otsikolla Case study: Sailfish Watch. Kyseiseltä sivulta löytyy lisää kuvia ja video, joka esittelee laitteen käyttöä.

Sailfish näyttää toimivan kellossa aivan loistavasti. Paras uutinen on se, että Sailfishin käyttöliittymää käytetään kellossa aivan samalla tavalla kuin kännykässä: eli mukana ovat pyyhkäisyeleet, vetovalikot ja muut hienoudet.

Sailfish kellossa

Sailfish kellossa

Toinen hieno uutinen on Sailfishin mukautuminen käytössä olevaan laitteeseen ja näyttöön. Kuvista ja videosta päätellen on helppo tehdä kellossa mainiosti toimivia sovelluksia, tämä kaikkihan saatiin valmiiksi Jollan oman ilmoituksen mukaan erittäin lyhyessä ajassa.

Tähän saakka en ole ollut älykelloista kiinnostunut. Nyt olen.

Jolla Oy ei tiettävästi ole itse aikeissa ryhtyä valmistamaan Sailfish-älykelloja, mutta nyt esitelty laite ja sen saama runsas positiivinen palaute saattaa innostaa jonkun muun niin tekemään. Toivottavasti.

Teidän nöyrin,

P.Tärkeä

Kaupan IoT – tunnemyrskyt reaaliajassa

Tunne vaikuttaa suuresti ostoskäyttäytymiseen. Ostoksille lähdetään, kaupoissa liikutaan, nettiä selataan ja tuotteita valitaan tunteiden vallassa. Ostoskoria täytetään menneitä tunteita muistellen ja tulevia tuntemuksia tavoitellen.

Kauppa käyttää tunteita pääsääntöisesti kolmella tavalla. Ensinnäkin ennakoidaan muilla kuin kaupan omilla toimilla syntyviä tunteita (sidottu esimerkiksi tulevaan, myönteisiä tunteita herättävään juhlapäivään). Toiseksi reagoidaan ennakoimattomiin, suurta ihmisjoukkoa koskeviin tapahtumiin (esimerkiksi urheilutapahtuman lopputulos). Ja kolmanneksi pyritään nostattamaan tunteita sentimentaalisen massamainonnan avulla.

Tunnerintamalla kauppa siis kalastaa asiakkaita massoina. Suuria juhlapäiviä halutaan yhä lisää, esimerkkinä Suomeenkin rantautunut Halloween. Kauppa mittaa onnistumista euroilla ja säätää tunteita hyödyntäviä kampanjoitaan vuositasolla. Reaaliaikaisuus ja automatisointi puuttuvat, koska tunnedataa ei tarjota, eikä kerätä systemaattisesti.

Vaikka tunteiden muutoksia yksilötasolla ei aina edes huomata, niitä voidaan mitata. Kehittyvä IoT mahdollistaa paitsi helpon tunteiden mittaamisen, myös tulosten keräämisen ja seurannan. Koska mittaamisen ja datan keräämisen on perustuttava vapaaehtoisuuteen, soveltuisi tähän esimerkiksi aiemmin hahmottelemani tunneälykännykkä.

Alla konseptikuva ympäri Eurooppaa rekisteröidyistä tunnetilamuutoksista sen jälkeen, kun Suomi on voittanut jalkapallon maailmanmestaruuden Englantia vastaan vuonna 2026. Tunnetilojen lokaatiokohtaiset muutokset näkyvät samalla tavoin kuin tavallisessa ukkoskartassa, eli tuore muutos näkyy hetken aikaa ja vähitellen häviää kartalta.

Tunnemyrskyt reaaliajassa

Tunnemyrskyt reaaliajassa

Syitä ja seuraamuksia?

On yksi asia kerätä tietoa, toinen on analysoida ja kolmas on hyödyntää sitä. Palatkaamme aiemmassa kirjoituksessani Microsoft – IoT kaupan alalla käsittelemääni Microsoft Ignite 2015 -tapahtuman IoT -osuuteen, jossa Sam George esitteli kolme kypsyysastetta yhteenvetona kuinka Internet of Things käytännössä toimii suuryrityksen asiakaskunnassa.

IoT Business Maturity Model 1. Operational efficiency. Ensimmäisessä maturiteettimallissa asioiden internetin avulla haetaan operationaalista tehokkuutta. IoT-laitteiden avulla seurataan asiakasvirtoja liiketilan sisällä, vahditaan jäähdytysyksikköjen toimintaa ja saadaan erilaisia hälytyksiä.

Mikäli anonyymin tunnedatan keräämisessä on kyse esimerkiksi oman henkilöstön stressitason hallinnasta johdolle suunnattuine ”kohta kosahtaa” -varoituksineen, kuuluu toiminta ensimmäiseen kypsyysmalliin.

IoT Business Maturity Model 2. Business Intelligence. Toisessa mallissa dataa visualisoidaan ja analysoidaan tarkemmin, eli suoritetaan liiketoimintatiedon hallintaa. Tämä tarkoittaa erilaisten säännönmukaisuuksien ja ennustettavuuksien etsimistä.

Toiselle tasolle päästään esimerkiksi laajentamalla tasolla 1 kerätyn datan analysointia ja tekemällä tunnedatan pohjalta pidemmän aikavälin toimintasuunnitelmia. Liiketoiminnan tehostamiseksi ja henkilöstön stressitason optimoimiseksi voidaan vaikkapa tasata työkuormia ja eri toimipaikkojen henkilöstömääriä, sekä parantaa ns. henkilökemiaa.

IoT Business Maturity Model 3. Business Transformation. Kolmannessa kypsyysasteessa IoT on jo liiketoiminnan transformaation ja uusien kumppanuuksien synnyttämisen apuna. Tarkoituksena on kehittää uusia palveluja, sekä uutta kassavirtaa.

Kolmas taso pääsääntöisesti edellyttää mieluiten globaalisti kerättyä anonyymia tunnedataa, jota tutkitaan yhdistettynä moneen muuhun saatavilla olevaan dataan syiden ja seurausten selvittämiseksi.

Tämä tarkoittaa, että tunnemyrskyjen aikajanaa verrataan globaalisti ja  paikkasidonnaisesti muiden tapahtumien ajankohtiin, ja nämä tapahtumat voivat olla aivan mitä tahansa. Ne voivat olla muiden muassa luonnonmullistuksia, merkittävän urheilutapahtuman finaali, tai huomaamattomia muutoksia ilmakehässä.

Uusia liiketoimintamalleja löydetään tunnedatan avulla tunnistamalla monen tason ongelmia ja kehittämisen kohteita, sekä kehittämällä niihin kaupallisesti hyödynnettävissä olevia ratkaisuja. Pelkästään tuomalla tarjolle tunnedata mahdollistetaan uusia innovatiivisia ansaintalogiikoita, joista ei vielä ole edes aavistusta.

Kuluttajansuoja?

Se, että ihmiset sallisivat mobiililaitteen kerätä ja tallentaa pilveen anonyymisti erilaista tunnedataa heidän itsensä ja muiden iloksi ja hyödyksi, muuttaisi nykyisiä jo olemassa olevia tunnedataprosesseja.

Nykyään ihmiset tykkäävät, peukuttavat, lisäävät hymiöitä ja muuta vastaavaa. On täysin varmaa, että tällaista dataa analysoidaan jo nyt. Mobiililaitteilla anonyymisti kerättävä ja tallennettava tunnedata muuttaisi nykyisen prosessin automaattiseksi, autenttiseksi ja anonyymiksi.

Kuluttajansuojassa on kaksi tasoa: yksilö ja yhteisö. Yksilötason kuluttajansuojan lisäämiseksi tunneälykännykkä olisi säädettävissä siten, ettei se sallisi käyttäjänsä tehdä ostoksia tunnemyrskyn vallassa. Yhteisöjen tasolla parasta kuluttajansuojaa ovat yksilöiden anonymiteetti ja yhteisöjen avoimuus. Eli data kaikkien käytössä, eikä datasta saa olla mahdollista tunnistaa yksilöitä.

Tällainen avoimuus on myös yhteiskuntia ja yhteisöjä koskevien laajamittaisten ongelmien tunnistamisen edellytys, koska se mahdollistaa ongelmista kertovien oireiden havaitseminen.

Yhdistettynä taustatietoihin, tunnedatan kerääminen auttaa tunnistamaan ja paljastamaan laajamittaisia ongelmia, kuten manipulaatioyrityksiä. Se myös kehittää yhteisöllistä tunteenhallintaa tuomalla tunnemyrskyt avoimesti esille syineen ja seuraamuksineen.

Olen vakuuttunut, että erilaista tunnedataa tullaan jo lähitulevaisuudessa keräämään erittäin laajasti ja saatetaan merkittävästi kerätä jo tänään. Se, että tällainen data olisi anonyyminä kaikkien katseltavissa, olisi avuksi aiempaa tiedostavamman ja yhteisöllisemmän maailman luomisessa.

Jos jotakin, niin myrskyisää:

Epidemia – Bez Serdtsa I Dushi

Aiemmat kirjoitukseni aiheesta löytyvät seuraavilla otsakkeilla:

Teidän nöyrin,

P.Tärkeä